新闻头条 国内 国际 企业 行业 运营 | 学院基础 3G 商学院 传输交换 辩论最新 | 黄页最新 明星 | 咨询报告 专题 | 通信培训 | English
访谈人物 企业 | 读书连载 推荐 排行榜 | 人才求职 招聘 | 期刊 小组 | 资料搜索 下载 | 政策 | 会展近期 资讯 图文直播 知识库最新
首 页 论 坛 博 客 商 情 新 闻 政 策 人 才 咨 询 会 展 黄 页 访 谈
  您的位置: 首页 >> 资讯 >> 新闻 >> 国内新闻 >> 查看资讯

北京动漫营收破10亿元大关 跻身产业第1阵营

http://www.cnttr.com   2008-10-06 09:48  杜秀平  北京商报

  京城跻身全国动漫产业第一阵营

  据中国电子信息产业发展研究院、赛迪顾问股份有限公司最新联合公布的一项专项调查显示,去年北京市动漫运营收入突破10亿元大关;一些网站和网游公司年收入均超过1亿元。调查显示,北京市已位于全国动漫游戏产业中的第一阵营之中。

  其中北京的漫画图书报刊出版居于领先位置,动画片生产制作北京位居第6位。在去年北京市10.1亿元动漫运营收入中,动漫形象授权收入为5.1亿元,动画影视收入为1.8亿元,漫画图书报刊收入为2.4亿元,动漫舞台剧等新兴动漫产品收入也将近1亿元。

  漫画原创力量渐成规模

  北京一直是众多艺术创作者与出版机构的集聚地,动漫领域也不例外。目前经营较好的漫画工作室,除了北京非拉工作室还有宋洋工作室、天上漫画工作室等漫画创作机构。

  2003年底由姚非拉创立的漫画创作品牌团队——北京非拉工作室,目前拥有国内4位顶尖级漫画家:姚非拉、猪乐桃、于彦舒、喵呜,在国内各大主流漫画杂志上拥有10个以上的连载和栏目,几乎占到国内漫画连载数量的1/4。

  有专家认为,整个动漫的产业链或发行渠道,还没有形成与原创力量之间的联动。

  漫画销售转入新媒体

  近些年,漫画的销售渠道开始发生变化。目前北京已有50余家动漫周边店,是动漫迷们经常光顾的地方。如龙裔元创、漫清风、魔法工房、酷漫客、17toon等是比较有特色的周边店。不过,目前周边店里的动漫图书品种并不多。主要以文具、服饰、纪念品等周边产品为主要经营内容。有经销商反映,传统的中小学校周边小书店的销售份额已由高峰时期的70%下降到了30%左右,这一渠道的份额正在萎缩。

  《漫友》杂志社社长兼总编辑、国际扶持动漫产业发展部际联席会议专家金城介绍道,目前网上书城已经逐步成为漫画类图书的主要渠道,在卓越网和当当网的漫画类图书销售中,绘本漫画占了相当大的比重。另一主要销售渠道是各地的图书城,比如原创卡通动漫类图书在大书城卖得就很好,成为去年少儿类图书市场最大的亮点。

  北京网游产业提前完成“十一五”规划

  调查显示,去年,北京市网络游戏市场规模达到20.7亿元,同比2006年增长292.0%;从事网络游戏的企业达到41家,占全国的32.1%,比上海多15家,其中规模上亿的企业数量达到6家,金山软件与完美时空去年分别在香港与纳斯达克上市;总体运营收入达到22.5亿元,高于北京市市场规模,表明北京属于网络游戏产品输出地;北京市网络游戏玩家数量达到375万,人均APRU值为46元。

  其中金山、完美时空、搜狐、联众、目标及中华网等企业年收入均超过1亿,提前完成了《北京市“十一五”时期文化创意产业发展规划》中“到2010年,培育5家年产值过亿元的大型动漫游戏企业,推动2至3家企业上市”的目标。

  据信息产业部的专家分析,目前大型网络游戏企业多数集中在上海、北京和广东, 去年,上海企业收入进一步上升,占总体市场的45.6%;由于光通通信等企业的退出,广东地区收入比重大幅下降,为23.6%;在金山、完美时空及搜狐的带动下,北京增加到17.2%;以福建、四川为首的其他地区也达到13.5%。

  对于南北两地在网游阵营里的位置,蓝港在线CEO王峰表示,国内的网游业兴起是在南方,但是真正的成长在北方。第一代就是以上海盛大、九城为代表,以代理起家的网游企业;第二代是从软件研发企业转型为游戏开发企业的公司,这类公司以网易、金山等为代表;第三代就是以蓝港在线为代表的,拥有多年从事网络游戏行业研发、运营、市场营销经验的从业人士联合创办的。由于北方是人才密集型的地区,网游行业走过的3个阶段是逐渐向北方发展的。

  北京网游研发实力占全国两成

  去年,北京的网络游戏研发企业在发展和数量上都有很大的突破。无论是单机版游戏的研发还是网络游戏的研发,北京的实力都位居全国的先列。

  与上一年相比,公司的总数增加了1/3,达到41家,其中40-100人规模的研发团队增长迅速,达到21家。去年,北京的研发人员总数量大大增加,占全国总人数的20%。目前整个北京所推出的游戏产品整体数量也大大增加,总88款的产品数占全国调查总数的34%。

  网游销售开始主打网吧

  相比于传统的线上销售(网游公司网站销售)和线下销售渠道(传统书报亭、游戏店面等),最近几年的网络游戏销售开始打起了“网吧抢夺战。因为到网吧去的大部分人群都属于游戏玩家,定位精确,网吧已经成为目前游戏市场的一个非常重要的渠道。目前天下加油站就有6万多家网吧注册会员,占据着近35%的份额,已经取代17173成为在线销售第一渠道。

  动漫产业最缺“创意”

  对于制约产业发展瓶颈的话,王峰认为,北京的网络游戏行业有着令人羡慕的发展前景,人才充裕、政策贴近都是北京的优势。真正制约企业发展的因素更多的是企业自身,现在国内缺少踏踏实实做游戏的企业,在这个以产品为第一竞争力的行业中,大多缺少有创意的产品。

中国通信网
我也评两句

验证:

中国通信网
月度专题热点
月度关注热点
最新更新
相关阅读
博客之星
  • MOON的个人空间

    MOON的个人空间

  • xunimeng的个人空间

    xunimeng的个人空间

论坛热门
  合作伙伴   新浪科技 搜狐IT 网易科技 TOM科技 腾讯科技 中国移动 中国电信 中国网通 中国联通 中国铁通 通信标准化协会 更多
网站简介 联系我们 CNTTR币 加盟CNTTR 免责声明 广告服务 培训合作 English 问题提交 帮助
  中国通信网 中通创想(北京)科技有限公司 京ICP证 061065号
  Copyright 2005-2008,CNTTR.com,All Rights Reserved